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[App inventor] Talk to me

15 minutes
Débutant
Adolescent

Publié par ludivine.perard le 03/11/2015

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Pré requis

Résumé de la fiche

Cette fiche permet de réaliser une application pour appareil Android qui va permettre à votre téléphone de prononcer un texte défini au préalable par vos soins. Cette fiche se fait en deux temps : tout d’abord la partie design de l’application avec tous les composants utiles pour la construire, puis la partie programmation de l’application. Fiche créée par App Inventor et traduite par Quentin Louisiade.

Compétences travaillées

Connaitre les bases de App Inventor 

 

Commentaire général sur la fiche

Cette fiche a été créée afin que les participants apprennent à utiliser des composants simples notamment celui du texte à parole. Il suffit juste de mettre un bouton et un texte à parole pour créer cette application. Les participants voient ainsi que l’on peut créer une application à partir de rien. Cette fiche permet aussi d’apprendre à utiliser app inventor en créant à la fois son compte et en apprenant à mettre son application sur son téléphone ou sa tablette Android. Les participants peuvent tester l’outil dans la langue de leur choix, mais si toutes les fiches sont en français, elles ont été conçu sur la version anglaise (les composants et blocs sont donc dans leurs appellations d’origine). La programmation utilise beaucoup de termes en anglais, nous vous conseillons de laisser l’outil en cette langue pour que les participants puissent se familiariser avec les vrais termes techniques notamment s’ils doivent faire des recherches sur App Inventor dont tous les manuels sont en anglais. Prévoyez absolument un appareil Android pour pouvoir tester l’application.

Comment utiliser cette fiche ?

Une fiche très simple à utiliser, car elle permet de découvrir l’utilisation de base d’App Inventor, de la création de son compte, jusqu’au teste de son application, en passant bien évidemment par la conception de celle-ci. Elle offre donc la possibilité de se passer de la phase d’introduction à l’outil, ainsi que d’une introduction à la programmation dans le cas où vous aurez un large public. Elle est vraiment idéale pour se familiariser, seul, avec l’outil.

Matériel

- Avoir un appareil Android (attention certaines tablettes ne sont pas équipées de senseurs)

- Un compte Gmail